
在Unity中有许多不同的方法可以制作爆炸的视觉效果,而制作方法无疑会受到游戏风格的影响。
然而…一个简单的方法是使用粒子系统组件。
但是,虽然粒子系统通常很容易使用,但如果以前没有使用过它,它可能会不是特别直观。
如果你想要创建爆炸式粒子效果,需要将发射器的形状更改为球体,将粒子生命周期值降低到较短的值,以便粒子在创建后迅速死亡,并将随时间变化的速率更改为零。
注意,最后一步很重要,因为它允许创建突发发射而不是连续创建的粒子流。

最后,禁用循环并在需要爆炸时播放粒子效果。
例如:
[SerializeField] ParticleSystem explosionEffect;
void Explode()
{
explosionEffect.Play();
}
然后可以应用自己的粒子材质,通过随时间调整粒子的大小、颜色或旋转,可以创建自己喜欢的爆炸效果。
或者…
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…
以上是关于使用粒子在Unity中制作爆炸效果的全部内容,如果你有任何反馈,请随时在本页面下方留言。