
当将URP场景导入HDRP项目并打开该场景时,会看到一切看起来都是粉红色的,这个问题很正常,这是由于不兼容所导致,因此为了解决这个问题,我们需要将所有材质转换为HDRP。
如何转换可以通过单击Window → Rendering → HDRP Wizard,打开HDRP Wizard即可。

然后单击Convert All Built_in Materials to HDRP,就可以转换了,不过需要等待Unity计算的时间。

那HDRP与URP有什么不同呢?
使用HDRP我们可以添加比使用URP更多的效果,后期处理几乎嵌入到HDRP中,没有它你做不了很多事情。
HDRP还允许在URP受限的情况下使用多种选项来调整场景,URP适用于更少的设备,而HDRP适用于更高质量的游戏和支持更大游戏的设备。
因此我们在创建新的项目时应该选择使用3D(HDRP) 模板:

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以上是关于HDRP与URP的全部内容,如果你有任何反馈,请随时在本页面下方留言。