
程序地形具有生物群落边缘重叠以消除之前可以看到的硬生物群落边缘,可以无限地形生成器,生物群系作为平面阴影或正常地形,地形为LOD交换,使用池系统为每个生物群系生成种子生成对象以保持高性能,以超过60FPS的速度实时程序生成Unity地形,其中梯田高度图生成器,用于创建梯田地形生物群落。
程序地形具有生物群落边缘重叠以消除之前可以看到的硬生物群落边缘,可以无限地形生成器,生物群系作为平面阴影或正常地形,地形为LOD交换,使用池系统为每个生物群系生成种子生成对象以保持高性能,以超过60FPS的速度实时程序生成Unity地形,其中梯田高度图生成器,用于创建梯田地形生物群落。
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