
通过添加颜色变化,将变化带入场景,具有快速改变材料的色调,Unity的完整PBR-Ready(包括镜面反射设置),不会使白色范围饱和,自定义材料检查器可加快工作流程。
通过添加颜色变化,将变化带入场景,具有快速改变材料的色调,Unity的完整PBR-Ready(包括镜面反射设置),不会使白色范围饱和,自定义材料检查器可加快工作流程。
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