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Unity 2022.2.14已知问题

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下面是Unity 2022.2.14已知问题出示的公告,大家可以当做自己在使用的过程故障排除,看已知问题的描述,并了解这些问题的解决方案。

已知问题如下:

1.2D:编辑器在导入“UI 工具包示例 – Dragon Crashers”资产时进入循环。

重现步骤:

  1. 创建一个新项目
  2. 转到包管理器并添加“UI 工具包示例 – Dragon Crashers”资产 [https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/ui-toolkit -sample-dragon-crashers-231178#reviews]
    3.观察结果

2.相机:从脚本调用时,“targetDisplay”不会更改相机的“目标显示”设置。

重现步骤:

  1. 打开附带的“TargetDisplay.zip”项目
  2. 打开“SampleScene”场景(Assets > Scenes > SampleScene)
  3. 进入播放模式并观察“Camera1”和“Camera2”GameObjects“Target Display”设置

3.DirectX12:当Renderer.rayTracingMode设置为UnityEngine.Experimental.Rendering.RayTracingMode.DynamicGeometry时GPU内存泄漏。

重现步骤:

  1. 打开附件项目“RayTracingLeak”
  2. 打开“Assets/OutdoorsScene.unity”
  3. 进入Play Mode
  4. 在Hierarchy窗口中选择“ObjectSpawner” GameObject
  5. 在Inspector窗口中,改变“Ray Tracing Mode”属性值设置为“Dynamic Geometry”
  6. 打开任务管理器
  7. 聚焦编辑器并观察任务管理器中的内存使用情况

4.DirectX12:[macOS]如果启用“垂直同步”,则在播放模式下保存预制件更改时编辑器会冻结。

重现步骤:

  1. 打开附带的“Bug.zip”工程
  2. 在游戏窗口中,打开“Free Aspect”下拉菜单并启用“VSync”
  3. 进入Play Mode
  4. 在预制件中打开“Cube”预制件模式,然后更改转换组件中的任何设置
  5. 按保存并观察结果

5.FrameDebugger:Frame Debugger VRAM内存泄漏。

重现步骤:

  1. 打开附带的用户项目“URPRendererTest.zip(2)”
  2. 在项目目录中,将“RunRepro.py”第13行中的路径设置为指向本地版本的Unity
  3. 运行RunRepro.bat
  4. 应该看到正在构建、运行独立播放器,然后启动编辑器。该脚本应该显示VRAM内存使用情况的黄色显示 – 请注意,它目前是否稳定
  5. 打开Frame Debugger
  6. 将其连接到Standalone Player并点击Enable
  7. 注意VRAM攀升表明VRAM内存泄漏,该脚本设置为在77%时终止编辑器和独立构建过程,以确保Windows本身不会崩溃

6.iOS:方向更改时渲染冻结。

重现步骤:

  1. 打开附件项目“orientationChange.zip”
  2. 在iOS设备上构建并运行项目
  3. 在构建中,重复按“纵向”按钮

7.Linux:[Vulkan]当Vulkan设置为默认图形API时,“__sigaction”崩溃。

重现步骤:

  1. 创建并打开一个新项目
  2. 转到编辑 > 项目设置 > 播放器窗口
  3. 在“其他设置”下取消选中“Auto Graphics API for Linux”
  4. 在顶部设置“Vulkan”选项清单
  5. 重启编辑器

8.Metal:[iOS]在iPhone 13 Pro上近乎空白的场景中点击屏幕时,帧率降至120fps以下。

重现步骤:

  1. 下载并打开附件“My Project.zip”项目
  2. 构建项目并将其部署到iOS
  3. 快速点击屏幕并观察屏幕中间的数字

9.RP Foundation:“Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Material)).Length”每次进入/退出播放模式时都会增加。

重现步骤:

  1. 打开“MaterialCount“项目。
  2. 打开“SampleScene”场景。
  3. 观察控制台进出Play Mode 4次。

10.场景管理:手动打开场景时Transform::CheckStructure崩溃。

重现步骤:

  1. 打开附带的“repro-project”
  2. 打开Assets/Scenes/LivingRoom.unity场景
  3. 观察crash

11.纹理:[AsyncUpload]构建项目时Sprite::Transfer崩溃。

重现步骤:

  1. 打开附件项目“CrashRepro”
  2. 构建项目(File > Build and Run)

12.通用RP:使用RenderTargetHandle时出现闪烁的球体。

重现步骤:

  1. 打开项目“rendertargethandle-test-2022.2”
  2. 打开场景“ButoDemo_P”
  3. 进入播放模式
  4. 观察游戏视图

13.视频:在教程中聚焦GameObject时 WindowsVideoMedia::GetFirstReadyTextureTime崩溃。

重现步骤:

  1. 使用“2D Platformer Microgame”示例打开并创建项目
  2. 输入并继续““更改颜色”教程”
  3. 出现提示时,在层次结构中选择“播放器”并单击并按住“F”在键盘上大约10秒钟

14.视觉效果:播放使用VFX Graph制作并包含许多效果的VFX时出现致命冻结。

重现步骤:

  1. 打开“VFXProjectStripped”项目
  2. 打开“SampleScene”场景
  3. 进入播放模式并等待几秒钟

15.Web平台:在“链接 build.js (wasm)”阶段取消WebGL构建时“wasm-ld.exe”未终止。

重现步骤:

  • 打开一个新项目
  • 为WebGL构建项目
  • 在“链接build.js (wasm)” 阶段取消构建
  • 打开Windows任务管理器

16.Windows:BuildPipeline.BuildPlayer忽略BuildPlayerOptions.locationPathName并尝试构建到缓存文件夹。

复现步骤:

  1. 打开“BuildPlayerCache”工程,打开“Scene1”场景
  2. File → Build And Run,文件夹选择“Player1”
  3. 关闭Player,删除“Player1”文件夹
  4. File → Build StandaloneWindows,观察控制台

相关信息

  • 类型:功能
  • 字数:1011
  • 字符:4060
  • 发布日期:2023.04.05
  • 说明:无
  • 编号:123036

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