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Unity 2022.2.9f1修复已知问题

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Unity更新内容分为新增功能和修复功能,修复则在开发过程将已知问题出示给用户并做出说明,当然也可以当做自己在使用的过程故障排除,看已知问题的描述,并了解这些问题的解决方案。

以下是2022.2.9f1修复已知问题:

  • FrameDebugger:Frame Debugger VRAM内存泄漏。
    • 复制需要 NVIDIA GPU 来观察命令提示符中的 VRAM 使用情况 –
    • 还观察到 RAM 使用情况增加
  • Inspector Framework:使用不同的脚本化导入器选择多个资产时,编辑器会冻结。
    • 冻结后,打开项目卡在导入“Images/test1.png”和“Images/test2.png”之间循环
  • Metal:[iOS]无法在iPhone 13 Pro上的近空场景中始终保持120fps。
  • RP Foundation:[Silicon]当编辑器处于播放模式时机器闲置时,ScriptableRenderLoopJob崩溃。
    • 不使用Rosetta进行复制
    • 其他用户报告了具有相同堆栈跟踪但步骤不同的URP崩溃
  • 着色器系统:在项目构建期间访问远程着色器缓存时崩溃。
    • 该问题的常见解决方法是使用`-disableShaderCacheRemote`启动。
  • UI工具包控件:从检查器列表中拖出最后一个或第一个元素时,元素UI消失并抛出 NullReferenceException。
  • UI工具包控件:通过脚本创建最后一个ListView元素大小计算不正确。
  • UI工具包框架:在调试模式下无法在检查器窗口中更改脚本。
  • 通用RP:使用RenderTargetHandle时出现闪烁的球体。
    • 也可在独立播放器中重现
  • 视觉效果:SDF烘焙导致分配内存,但在播放模式和构建中未释放内存。
    • 问题在构建中是可重现的
  • Web平台:在“链接build.js (wasm)”阶段取消WebGL构建时“wasm-ld.exe”未终止。
    • 预期结果:“wasm-ld.exe”终止
    • 实际结果:“wasm-ld.exe”继续执行
  • XR SRP:[URP]将光标悬停在场景视图上时,场景视图会闪烁。
    • 预期结果:Scene View不闪烁
    • 实际结果:Scene View一半(三角形)闪烁
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相关信息

  • 类型:知识
  • 字数:480
  • 字符:1485
  • 适用软件:Unity
  • 说明:无
  • 编号:122715

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