
Unity更新内容分为新增功能和修复功能,修复则在开发过程将已知问题出示给用户并做出说明,当然也可以当做自己在使用的过程故障排除,看已知问题的描述,并了解这些问题的解决方案。
以下是2022.2.9f1修复已知问题:
- FrameDebugger:Frame Debugger VRAM内存泄漏。
- 复制需要 NVIDIA GPU 来观察命令提示符中的 VRAM 使用情况 –
- 还观察到 RAM 使用情况增加
- Inspector Framework:使用不同的脚本化导入器选择多个资产时,编辑器会冻结。
- 冻结后,打开项目卡在导入“Images/test1.png”和“Images/test2.png”之间循环
- Metal:[iOS]无法在iPhone 13 Pro上的近空场景中始终保持120fps。
- RP Foundation:[Silicon]当编辑器处于播放模式时机器闲置时,ScriptableRenderLoopJob崩溃。
- 不使用Rosetta进行复制
- 其他用户报告了具有相同堆栈跟踪但步骤不同的URP崩溃
- 着色器系统:在项目构建期间访问远程着色器缓存时崩溃。
- 该问题的常见解决方法是使用`-disableShaderCacheRemote`启动。
- UI工具包控件:从检查器列表中拖出最后一个或第一个元素时,元素UI消失并抛出 NullReferenceException。
- UI工具包控件:通过脚本创建最后一个ListView元素大小计算不正确。
- UI工具包框架:在调试模式下无法在检查器窗口中更改脚本。
- 通用RP:使用RenderTargetHandle时出现闪烁的球体。
- 也可在独立播放器中重现
- 视觉效果:SDF烘焙导致分配内存,但在播放模式和构建中未释放内存。
- 问题在构建中是可重现的
- Web平台:在“链接build.js (wasm)”阶段取消WebGL构建时“wasm-ld.exe”未终止。
- 预期结果:“wasm-ld.exe”终止
- 实际结果:“wasm-ld.exe”继续执行
- XR SRP:[URP]将光标悬停在场景视图上时,场景视图会闪烁。
- 预期结果:Scene View不闪烁
- 实际结果:Scene View一半(三角形)闪烁