
这是Unity3D的基于路径的驱动/动画控制器系统,从过场动画镜头到角色和怪物群体,它都可以让大家可以轻松地沿着一条路径驱使任何对象,而且它还是地形、建筑物、地牢或洞穴,并且可扩展和可编写的脚本。
这是Unity3D的基于路径的驱动/动画控制器系统,从过场动画镜头到角色和怪物群体,它都可以让大家可以轻松地沿着一条路径驱使任何对象,而且它还是地形、建筑物、地牢或洞穴,并且可扩展和可编写的脚本。
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