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GDC关于虚幻UE引擎对未来的发展计划

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最近在GDC2023的大会上Epic Games的首席技术官Kim Libreri回答了观众对UE引擎未来计划是什么、结局以及想要达到的目标等提问,他认为将虚幻引擎变成每个人的工具是不可行的。

事实上,平台为Maya、Houdini、ZBrush和Unreal Engine等软件包之间的共生关系感到非常自豪。

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Kim Libreri希望虚幻引擎成为人们娱乐的地方,不仅仅只是游戏,还有电影制作、教育等等。做一款没有限制的引擎,让每个人都可以按照他们想要的方式制作引人入胜的内容。

并不希望它一定是每个人的一切,因为它不是,Epic必须选择你的特色,但实时娱乐的最终场所,这就是对引擎的关心。

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观众还问到,为什么发展的方向不仅仅只是游戏,Kim Libreri这样说:

每个使用计算机图形的行业,都希望在计算机图形中实现复杂的交互,此时几乎都在使用虚幻引擎,但主要是游戏引擎。

游戏引擎的构建是为了让模拟世界可以容纳很多人同时一起做事,这对其他人来说有很多优势,但主要目的是创造一个可以提供令人难以置信的娱乐的地方。

而UEFN是该连续统一体的一部分,因为它以更轻松的方式将想要参与娱乐的人们带到了开发人员面前。

以上是关于Epic Games的首席技术官Kim Libreri对虚幻引擎未来发展的展望,那在你的心目中虚幻UE引擎该如何走?欢迎提出你的看法。

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  • 类型:访谈
  • 字数:366
  • 字符:902
  • 主题内容:发展计划
  • 说明:无
  • 编号:121625

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