
Unreal Engine 5程序工具(Procedural Tools)的引入是所有粉丝印象深刻的事情之一,但程序工具不仅仅只是制作散射,例如,当你想到程序内容在第一层生成时,它可以是散落的树木和岩石,以及诸如此类的东西。
当展示程序装配时,这些是想为开发人员提供的一种工具,用户可以在其中创建这个可以自行定制的漂亮的设计元素,但不是让环境美术师通过并花费数小时围绕它进行布景,该工具可自己完成。
当然程序上还有其他工具,例如能够在UE引擎中绘制一个样条曲线并在森林中开辟出可用于创建河床的空间。

例如,让样条曲线形成一个圆圈和某种内部结构,这样它就形成了一个河床,方正可以使用程序主义来创造并用来赋予自己超能力的工具。

这些工具实际上还可以布置一个程序路径,然后可以对其移动、自定义等,这实际上主要是为艺术家制作的工具,而不是按下按钮并得到一些东西,可能更多的是关于虚幻引擎创造上的工具。