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用于虚幻引擎的LumaAI使用NeRF导入和渲染体积

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Luma AI于4月3号发布了其处于alpha阶段的免费虚幻引擎实时导入和渲染体积插件 – LumaAI(仅支持UE5),可以生成真实世界对象或环境的体积捕获,用于游戏和虚拟制作。

她是基于神经辐射场(NeRF)的3D捕捉领域的先驱:一种训练神经网络以优化场景体积表示的新方法一组源图像。

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尽管其创建者专注于将NeRF作为一种合成场景新视图的方法,但体积表示可以转换为3D网格,使其成为3D扫描摄影测量的替代品。

就Luma AI而言,捕获可以从使用其iOS应用程序在iPhone上捕获的视频生成,或者从上传到其网络应用程序的图像的视频或zip文件生成,目前这两种应用程序都可以在测试版中免费使用。

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Web应用程序的用户可以下载glTF、OBJ或USDZ格式的对象捕获和PLY格式的场景捕获 – 现在,作为Luma Field文件用于新的虚幻引擎插件。

该插件可以将这些Luma Field文件导入虚幻引擎以用作环境,自动生成一组蓝图来点亮和显示捕获。

用户可以从捕获的场景中选择烘焙光照,也可以从虚幻引擎场景中选择动态光照。

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其他蓝图自动裁剪在捕获的中心对象上,并生成天空环境。

该插件作为两个示例虚幻引擎项目的一部分提供,一个是为游戏和实时项目量身定制的,一个是为电影和电影项目量身定制的,尽管它在它们之外也能完美运行。

它目前不生成对撞机,因此要在模拟中使用捕获或使用游戏中的物理,将需要手动添加对撞机对象,但这可能会在未来的更新中发生变化。

相关信息

  • 类型:新闻
  • 字数:499
  • 字符:1202
  • 发布日期:2023.04.03
  • 说明:无
  • 编号:120293

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