
本教程将学习如何用优质的游戏资产从头开始创建完整的3D动作游戏,此过程需要了解安装和设置Unity及Visual Studio代码,会编码基本的角色移动、攻击、射击和躲避能力。
课程列表:
- 创建一个简单的组合系统。
- 使用动画师控制器、覆盖动画师控制器和动画事件控制动画。
- 通过脚本控制VFX。
- 使用NavMesh系统创建人工智能以控制敌人的行为。
- 使用基本状态模式来控制角色的状态。
- 创建基本的健康和损害系统。
- 创建基本的健康和损害系统。
- 创建拾音器和项目符号。
- 游戏逻辑控制与敌人产卵。
- 如何使用Gizmo进行调试。
- 基层设计。
- 使用Unity UI系统创建主菜单和游戏菜单。