
EpicGames于上周(3月23号星期四)发布了UE5.2的公告并提供了预览版下载,例举了目前版本的新版本,其中较为吸引我的是一个全新的镜头和场景控制工具以及Substrate制作材质的新方法,可以从下面的CG短片中观看:
从使用UE5.2制作的汽车广告视频中感觉还是存在许多较为虚的噱头,为什么这么说呢?
UE5.2的视频演示确实很棒,但5.2标题(下一代图形技术)跟逼真渲染完全不是一回事,只是这些年逼真渲染四个字已经被许多用户快要吹上天了,或许最后一道渲染真是卡着大部分用户的脖子。
从画面表现以及下一代图形来看其实也容易联想到实时逼真渲染,可是自始至终还是个虚的呀,这跟逼真渲染差了不止一点,还是停留在为游戏服务的阶段。
其实只要入行三年以上从事渲染工作的用户,随便例举个渲染器均可按着它在地上摩擦,既然画面还达不到写实,那这样只会左右用户的选择,特别是初学者,对吧。
当然虚幻引擎从一代到现在,确实增进了不少,以后会是咋样不好说,或许会更真…。
目前UE5.2还在开发阶段,这意味着现在的功能在未来正式版发布会有删减或增加。
目前新功能地址:这里
根据官方公告,如果要下载测试,需提前知晓预览版存在不稳定的前提下使用,可以从Epic Games启动器GitHub下载虚幻引擎UE5.2的预览版。
官方还同步了UE5.2的公共路线图,针对5.1新功能在未来5.2中的改变是什么,都进行了详细说明,模块包含了渲染、开发工具、角色于动画、模拟等等。
开发路线图:这里