
运动匹配通过将角色的姿势和所需的未来路径与库中的所有动画进行比较来实现这一点,系统将选择跳转的最合适的时间和剪辑,这些都在电光火石间进行,因为这是通过Unity的新任务系统和Burst编译器实现的。
运动匹配是输出动画的通用动画系统,它不处理程序动画/IK或游戏代码,建议具备良好的脚本制作能力,以将游戏玩法信息传递至动作匹配系统。
运动匹配通过将角色的姿势和所需的未来路径与库中的所有动画进行比较来实现这一点,系统将选择跳转的最合适的时间和剪辑,这些都在电光火石间进行,因为这是通过Unity的新任务系统和Burst编译器实现的。
运动匹配是输出动画的通用动画系统,它不处理程序动画/IK或游戏代码,建议具备良好的脚本制作能力,以将游戏玩法信息传递至动作匹配系统。
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