
预制件的功能允许用户创建、配置和存储一个游戏对象,且一次编辑基于单个对象的重复对象,这对于制作游戏场景是非常很有用且节省时间,因此想在虚幻UE引擎中制作预制件对象,可以参阅此文。
那么在UE引擎中制作预制件需要使用蓝图,而蓝图就像Unity中的预制件,通常在虚幻引擎中可以从关卡中的选定对象然后通过转换为新的蓝图,只需从主工具栏的蓝图菜单中选择“Convert selected Components to Blueprint Class.…”。
UE4的这里:

UE5在这里:

不过3D天堂的这个提示技巧,并不能找出将编辑中的原始更改分离赋予未来不同的实例中,但可以同步相同的实例。
例如可以制作一个整体预制件,比方餐桌+灯光+还可以加一些特有的对象,然后可以删减或改变对象的值,比如位置、旋转、材质等等。
例子如下:

也可以参阅下面的视频,预先熟悉:
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以上是关于制作预制件的全部内容,如果你有任何反馈,请随时在本页面下方留言。