
FBX模型是指从三维软件中导出的格式,当然三维软件也都有独立的文件格式,但FBX是大多数可读取的方便协调传输数据的通用格式,但是FBX仅存储模型、材质、纹理、光照和骨骼动画等相关传统标准数据。
那么FBX文件可以如何使用呢?通常可以通过下面的方式使用它们。
第一种方法:
将它们导入到三维软件中,例如C4D(直接使用打开)、Maya,Blender等等,将允许在软件中再次编辑模型,然后将其导出回FBX格式,以便在虚幻引擎和Unity中使用。
导入示例

第二种方法:
这种是较为好的一种方法,可以使用FBX Review软件在本地实时查看,或者使用在线查看网站实时预览,这样可以在不打开第三方软件的情况下查看FBX模型。
预览示例

FBX Review可能更好一点,保护模型数据更安全,它也是免费的,在处理大型或复杂的模型时非常有用。
FBXReview 1.5.3.0下载地址:百度网盘
最后…
如果要将自己创作的模型与团队共享,通常导出为FBX文件较好的方法,兼容性较好,OBJ经常会出现各种各样的问题。
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以上是如何使用FBX模型的全部内容,如果你有任何反馈,请随时在本页面下方留言。