ue3d3DMax与UE5.1使用DirectlinkDatasmith实现场景同步

3DMax与UE5.1使用DirectlinkDatasmith实现场景同步

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ue3d - 3DMax与UE5.1使用DirectlinkDatasmith实现场景同步

本文主要是补充Datasmith的后续内容,在之前的文章中测试使用的是虚幻UE5,今天安装了支持5.1的版本,其他软件一切正常,就3DMax较为例外,它的菜单已经完全移到石墨建模工具上,如果安装之后无法找到请在3DMax中展开石墨建模工具。

位置如下:

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该版本提供了许多功能,可以从下面的测试视频中查看该工作流程,可能参数方便需要改成你做的规格:

视频如下:

3DMax与UE5.1实时链接演示教程

!!大家可能关心较多的是该版本是否支持VRay以及Corona材质。

首先VRay材质是扩展并支持的,不过对Corona的PBR材质并没有那么友好,但VRay也并非所有内容都完美转换,得自己试后才知道。

还有对于Railclone 5ForestPack 7也进行了支持,这俩个只是从文档中查阅,本人并未测试,实现方法或许需要借助它俩本身的接口。

如果需要下载Datasmith插件链接至其他软件,可以从站内文章进行下载,新版插件已更新:

….

以上是3DMax与UE5.1场景同步的全部内容,如果你有任何反馈,请随时在本页面下方留言。

相关信息

  • 类型:知识
  • 字数:384
  • 字符:874
  • 适用软件:Unreal Engine
  • 说明:无
  • 编号:111052

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