ue3d在Unity中制作一个设置菜单

在Unity中制作一个设置菜单

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ue3d - 在Unity中制作一个设置菜单

在本文中,将在Unity中制作一个可以改变音量和亮度的游戏菜单,只有当用户按下退出键并暂停游戏时才能访问此菜单。

因此为了判断游戏是否真的暂停了,需要一些基本的运动,在这种情况下,一些球体将会下落。为此,需要一个名为暂停菜单的脚本。

脚本如下:

void Update()
    {
         if (Input.GetKeyDown( KeyCode.Escape )&&_paused==false)
        {
            Time.timeScale = Of;
            _paused = true;
            _pausecanvas.gameObject.SetActive(true);
        }
          else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)&&_paused==true)
        {
             Time.timeScale = 1;
             _pausecanvas.gameObject. SetActive(false);
             _paused = false;
        }
    }

在更新中,检查是否按下了退出键,如果按下了,通过将时间刻度归零并激活包含暂停菜单的游戏对象来暂停游戏。

这里要制作一个下落的球体,需要一个可以在开始时调用的协程。

代码如下:

IEnumerator DropBall()
    {
        while(_dropBall)
        {
            GameObject ball = Instantiate(_ball,_spawnPoint.transform.position,_spawnPoint.transform.rotation);
            yield return new waitForSeconds(1);
            Destroy(ball,1);
        }
    }
ue3d - 在Unity中制作一个设置菜单

接下来要调整滑块上的音量,这里不需要创建公共方法,因为可以从保存音频源的空游戏对象中调用它。

在这个滑块上,可以抓住音频源的音量并进行更改。

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对于需要创建图像的亮度,将其颜色设置为黑色并关闭光线投射目标,这样它就不会干扰用户点击滑块啦。

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然后需要创建一个可以从亮度滑块调用的公共方法,这将使能够控制图像的透明度,透明度越高,颜色越深。

public void BrightnessAdjustment()
    {
         var tempcolor = _image.color;
         tempColor.a = _slider.value;
         _image.color = tempcolor;
    }

到这里就可以测试一下该游戏了,测试结果如下。

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以上是关于制作设置菜单的全部内容,如果你有任何反馈,请随时在本页面下方留言。

相关信息

  • 类型:教程
  • 字数:397
  • 字符:1813
  • 适用软件:Unity
  • 说明:无
  • 编号:110305

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