
导航系统允许在物体的表面生成一个薄薄的片,以创建可在游戏场景中导航的角色,它使角色能够自动寻找哪里可走哪里不通畅。
那么在Unity中,生成导航网格是从菜单Window → AI → Navigation进行设置。

在右侧会打开一个导航的专属面板,此时需要在场景中按住shift键,并选择需要创建导航网格的相关游戏对象。

切记…
需要做导航网格的别漏选了,如果没有选择而生成导航网格,那么角色就会忽略,直接无视障碍物,做出穿越动作,接着就可以选择下图的选项,然后点击烘焙了。

烘焙完成会自动生成蓝色的部分,如果没有出现在屏幕上,请确保gizmos处于活动状态并且打开了导航窗口而不是检查器。
现在就可以让角色在环境中导航了。

…
到这里…以上是关于导航烘焙的全部内容,如果你有任何反馈,请随时在本页面下方留言。