ue3dUnity中的图层蒙版

Unity中的图层蒙版

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ue3d - Unity中的图层蒙版

Unity中的游戏对象支持图层蒙版最多32个,一个整数,其中前8个层由Unity指定,其他24个由用户控制,当变成1时激活的零集合,当希望某些层受到影响而不是其他层时,这会有所帮助。

在本文中,将制作一个例子,当我们点击下图中间的方块时,保持默认的颜色,另外两个立方体则变成红色,这样已表示侧边俩个是敌方。

这个在FPS游戏开发中是非常有帮助的。

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1.在创建脚本之前,首先需要为敌方添加一个新层,新层将其选择为“enemy”,这里的图层编号为6,这个编号需要记住哦,等下在脚本中需要用到。

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2.接着创建一个名为射击敌人的脚本并将其附加到主相机。

using UnityEngine. InputSystem;
public class ShootEnemy : MonoBehaviour
{
    // Update is called once per frame
    void update(
    {
         if(Mouse.current.leftButton.wasPressedThisFrame)
         {
            Ray rayOrigin = Camera.main.ScreenPointToRay(Mouse.current.position.ReadValue( ))
            RaycastHit hitInfo;
            if (Physics.Raycast(rayorigin,out hitInfo,Mathf.Infinity,1<<6))
            {
                hitInfo.collider. GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;}
            }
         }
    }
}
}

3.在脚本中“Infinity,1<<6”为图层蒙版,意思是将默认为0的第6层变成1,在下动态图中就会看到结果,当我们点击中间那个方块时,不会有任何的颜色变化,俩边则会有变化,因为该层不在敌人层上。

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以上是关于图层蒙版的全部内容,如果你有任何反馈,请随时在本页面下方留言。

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相关信息

  • 类型:教程
  • 字数:338
  • 字符:1307
  • 使用软件:Unity2021.3.5f1
  • 说明:无
  • 编号:110175

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