
遮挡剔除在Unity游戏开发中是非常重要的一环,它可以在渲染的时候不计算摄像机之外的物体,也就是不参与渲染,这可以减少机器和场景的压力。
你可以想象一下,如果一个非常大的游戏关卡,用户在体验的过程,根本看不到周围的物体,为什么要让电脑承受那么大的压力,给玩家看不到的东西留在场景?
所以说使用遮挡剔除可以提供相当高的性能,让整个项目非常的流程进行下去,当然它的设置方法也是较为简单的。
可以参阅此站内文章如何实现遮挡剔除。
在设置的过程这里在提几个需要注意的方面。
1.一定要将对象设置为静态,启用occluder static和occludee static。

2.前往Window → rendering 箭头occlusion culling开启它。

3.最后烘焙场景。

4.烘焙完成之后,就可以在场景种移动相机看到它的实际效果了。
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以上是关于如何遮挡剔除提供性能的全部内容,如果你有任何反馈,请随时在本页面下方留言。