
当Unity场景有一堆图像时,这些布局组可以帮助我们更好地对图像进行排序,让布局方方正正还特别快,那么本文将用到Grid Layout Group,它是一个可以附加到图像父级的组件。
在下图中,有一组UI,可以使用网格布局组一次完成所有操作,而不是手动调整它们中的每一个格子。

通过该组件可以简单地通过更改水平布局组的填充来完成,通过增加间距,让图像网格离的更远。
只是垂直布局组的工作方式与垂直方向大致相同。

如果此时正需要制作一个网格,可以使用网格布局组,有了这个,可以改变单元格大小和填充,还可以将约束更改为固定行数,这样就可以实现想要的网格了。
如下所示:
