ue3d简单优化Unity中的协程

简单优化Unity中的协程

分类:
ue3d - 简单优化Unity中的协程

当Unity中创建协程时,需要某种“yield”,在本例中,创建了一个新的“WaitForSeconds”,使用new关键字实际上会创建垃圾回收,为了避免这种情况,可以缓存它。

假设…有一个死亡协程,它会在敌人死亡时播放。

例如:

public IEnumerator Die()
{
    yield return new waitForSeconds(1);
    Destroy (this.gameobject);
}

当然…

可以在脚本的顶部创建需要的变量,并在开始时初始化变量,就像在缓存Get组件时所做的那样。

例如:

private WaitForSeconds _timeToDie;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    _timeToDie = new WaitForSeconds(5);

比起在协程中而不是new关键字,只是用我们创建的变量说“yield return”

public IEnumerator Die()
{
    yield return _timeToDie;
    Destroy(this.gameObject);
}

以上内容虽然不是一个很奇的优化,但它仍然提高了一点性能。

如果你有任何反馈,请随时在本页面下方留言。

相关信息

  • 类型:教程
  • 字数:180
  • 字符:538
  • 适用软件:Unity
  • 说明:无
  • 编号:110065

热门内容

提示:3D天堂作为服务提供者,尊重网络版权及知识产权,对某些行为的发生不具备充分的监控能力,若无意间侵犯到您的权利,请 联系我们,我们会在收到信息后尽快给予处理。

本站文章版权归本站自创作者所有,未经允许不得转载!