
如果你是新用户,需要下载并安装Twinmotion,可以通过站内的文章参阅:如何下载并安装Twinmotion软件。
Twinmotion于昨天正式更新发布,按照Epic Games的习惯后续应该还会有小号发布,2023.1的新功能挺多,例如增强绘制,灯光雾表现等等,本文3D天堂划俩个重点 – 新的文件格式和支持虚幻UE5引擎。
其他的具体功能可以从下面的官方视频中体会:
1.新的文件格式
估计很多用户都忌讳更改或不认可老文件/工程格式,这样会影响心情,一定程度上加大了工作负担。
那2023.1就干了这个事,2023.1的格式为*.tm,官方说*.tm文件格式体积更小、加载速度更快。
在今后的工作中如果遇到老的资产库在2023.1中认不了,而且又想继续在2023.1中使用,请执行以下操作以保持文件的完整性.tmi:
- 在Twinmotion 2023.1之前的版本中,将所有想带入Twinmotion 2023.1的用户库资源放到场景中。
- 对于对象,将它们拖到视口中。
- 对于材质,将材质应用于视口中的简单原始对象(例如,库 > 对象 > 基本体中的1m盒子或 1m球体)。
- 保存场景。
- 在Twinmotion 2023.1中打开场景,将物体和材质保存在用户库中。
2.支持虚幻UE5引擎
Twinmotion现在支持虚幻UE5引擎,与之前的版本相比,大大改善了视口显示。
不过还有一些限制。
Twinmotion尚未提供某些虚幻引擎5.0功能,例如Lumen或Nanite。
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其他的新功能请自行前往官方发行日志中阅读,也可以在此页面一起探讨你的看法。