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虚幻UE引擎5.1实时的3D体验内容

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虚幻引擎UE5.1更新有一段时间了,5.1更新突破了UE5中的技术改进,总体来说更加高效和强大,可用功能性更加完善。

Lumen、Nanite和虚拟阴影贴图改进:

Nanite是虚幻引擎UE5的一项新功能,使用它可以构建细节层次多边形,根据距离减少多边形的数量,带来前所未有的场景体验。

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5.1突破了该功能,带来了Nanite Foliage,它取代了可见的细节层次过渡,而且同时几乎不影响性能。

现在还改进了实际考虑周围环境的反射,在更新之前,大多数反射并不完全准确,但现在添加了一个选项,使它们更逼真。同样的原理现在也适用于水面反射,准确地反射云层和周围区域,但是这样可能会占用更多资源。

至于Lumen改进,在UE5.1更新中,光线现在以更逼真的方式反射。

所有这些新功能和对现有功能的改进还带有多种设置,可简化开发过程。

增加了世界区域的大小:

在初始版本中,世界的安全距离约为22公里,虚幻引擎UE5.1拥有8800万公里的世界,天啦!折是什么概念?要知道火星距离地球是5500万公里,这样开发具有广阔世界的游戏那么会变得更加容易。

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AI工具集改进:

UE5中实验性人工智能工具现在已不在进行标明,MassEntity(可以去官方MassEntity概述具体了解一下)是一个以游戏玩法为中心的框架,允许添加超多的智能NPC行为,并且它在性能和内存使用方面仅进行了一些改进。

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另一个AI工具集是智能对象,可以放置在世界中供AI代理和玩家交互的众多对象,在此版本中,稳定性得到提高,工作流程得到极大改进,创建和设置它们变得更加容易。

音频系统也受益于新的MetaSounds,大大改善了声音的产生,Soundscape也是一项生成环境声音的新功能。

让开发变的更容易:

除了在此革命性更新中添加的众多新功能和对现有功能的改进之外,开发过程现在更加容易。此次更新对虚拟制作、动画、绑定和建模进行了多项改进。

Machine Learning Deformer现在是一项新的测试版功能,它允许创作者创建专有装备的高保真近似值,从而更容易创建和编辑模型。

总而言之,借助虚幻引擎UE5.1的更新技术开发实时的3D内容,让游戏开发变得简单。

相关信息

  • 类型:更新
  • 字数:743
  • 字符:1724
  • 更新版本:UE5.1
  • 说明:无
  • 编号:109842

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