
导入C4D模型需要依靠Datasmith插件,它是一个能将Cinema 4D场景或模型导入到UE引擎游戏的工具,该插件实现了自动内部转换计算,只需在C4D中做好前期准备工作,导入过程无需过多干预,如果你正需要将C4D导入到虚幻引擎,参阅此文或许可以帮助到你。
启用插件
1.在虚幻引擎中首先需要启用Datasmith C4D Importer,下图是虚幻引擎在其插件列表显示截图,启用就行。

左侧为启用Datasmith C4D Importer,右侧在Datasmith导入过程列出支持C4D原生格式。
2.如果你需要除C4D以外Datasmith的第三方外置安装插件(例如3DMax、Sketchup…),则可以通过下面站内文章免费下载该资源,其中包括了下载、安装等相关说明。
如何导出C4D工程文件
在C4D当中需要做一些前期准备设置工作,这样才可以完美的导入至虚幻引擎。本文3D天堂使用C4D 2023.1撰写,因此功能区域会有些不同,会尽量说明。
材质处理工作
1.C4D有大量的第三方渲染器,例如Arnold和Redshift,经常会使用这些渲染器自带材质表现作品,但这些基本上不受虚幻引擎的支持,因此在你的工程中确保使用标准材质,如果有请务必将这些转换为标准材质。
2.特别是那些PBR纹理,如果不考虑导入纹理,请忽略,如果需要,请手动或通过插件处理。
对项目稍作设置
1.保存之前需要对项目进行设置,转到编辑菜单 → 工程设置,快捷键是Ctrl+D。

2.在右下角(2023.1)会看到一个工程设置的选项卡,请切换到Cineware,然后勾选以下参数:

- 保存多边形缓存
- 保存动画缓存
- 保存材质缓存
!!!R22以前的版本,请通过编辑菜单 → 首选项或设置。然后,在对话框中选择文件选项卡,勾选即可。

!!!勾选这三项会增加磁盘上的存储大小,请根据自己的场景内容进行自由设定。
如何保存工程
1.在C4D中使用Ctrl+S保存,虚幻引擎是无法正确获取数据的,因此需要转到文件菜单 → 保存为Cineware项目。
然后选择一个方便使用的盘符,保存该工程文件即可。

!!!如果你的场景和模型较于简单,你可以直接使用保存为Cineware项目,仅通过Datasmith导入到虚幻引擎,
在虚幻引擎中导入工程
1.在第一步中已经启用了Datasmith C4D Importer,因此可以直接在虚幻引擎中通过Datasmith导入文件。

!!在导入C4D场景之前,需要对虚幻引擎做一些优化,特别是大纲视图中该删的应当删之。
2.在选择C4D模型后的弹窗面板,这里I3D只在C4D中新建了一个“www.i3dtt.com”的文字,材质使用标准材质,在漫反射加入了一张噪波贴图作为演示,因此只需要勾选何体及材质和纹理选项。

3.下图是将C4D模型导入到虚幻引擎的最终场景,右下角小图为单独截取的纹理。

以上是关于将C4D模型导入至虚幻UE引擎的相关内容,如果你有任何疑问或者反馈,请随时在本页面下方留言。