
Sketchup(SKP)导入至虚幻引擎需要依赖Epic开发的Datasmith插件,它允许用户将模型转为所支持的uasset网格文件,然后在将其导入到Unreal Engine,其过程较为简单,当然也只是导入至可视化的第一步。
那么本文将介绍如何使用Datasmith将草图大师的模型导入到虚幻引擎。
下载并安装插件
1.Epic开发的Datasmith插件在Unreal都有提供免费下载,可前往Epic下载。
2.如果网速或者其他原因,这里3D天堂已为大家提前下载了所有支持三维软件平台的插件,如有更新将会放入百度网盘文件包中。
下载地址:
3.下载后,根据自己对应系统安装Win或Mac,安装后在草图大师的扩展程序菜单中会显示一个Datasmith的接口。
4.这里通过点击导出,将其命名为“i3dttcom.udatasmith”的文件(附带数据文件夹)。
如下图所示:

开启虚幻引擎Datasmith工具
如果你是初次使用Datasmith,3D天堂站内这篇文章或许也可以得到一些启发:使用Datasmith导入场景模型
1.打开虚幻引擎插件菜单,搜索Datasmith,并启用Datasmith Import,其他的可根据需求是否开启。

2.开启插件并重启虚幻编辑器,会在工具栏中多出一个Datasmith导入资产的选项。

3.选择并导入刚才在SU中导出的“i3dttcom.udatasmith”文件,处理类型可根据场景以及需求勾选。

4.这样就可以完整的将草图大师的模型完全导入到虚幻引擎了。

文章总结
虽然Datasmith是Epic提供的免费CAD桥接工具,解决了将SketchUp原生文件导入到UE引擎游戏的问题,但在导入之后,I3D发现不能完全直接使用,FPS直线降低,而且对象上有许多错误的点,不利于AR及VR方面的内容开发。
因此Datasmith只能作为桥接导入,并不会对模型或场景做任何优化处理,所以在导入之前大家需要做好手工清理优化,例如修复颠倒的对象、错误的法线等等,使用什么工具大家可以根据认知和习惯来,例如Meshmatic(不是免费工具)。