ue3dUnity怎么解决Hold On(忙)

Unity怎么解决Hold On(忙)

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ue3d - Unity怎么解决Hold On(忙)

在撰写安装Cinemachine插件文章时,Unity老是弹窗并卡死,根本无法关闭它,导致软件无响应,遇到该问题有点烦恼,还好仅撰写文章,如果是进行项目,可能会导致无法按预期完成工作,因此i3d查阅了解决该问题的方法。

弹窗内容:

Hold On(Busy for 40s)…
ProjectBrowser.Repaint
Waiting for Unity’s code in UnityEditor.CoreModule.dl to finish executing.

此弹窗发生在Unity2022.1中,撰写文章场景无任何游戏对象,据i3d查阅以前的Unity版本并没有这种工作方式。

不过该弹窗通常是说Unity运行时间较长,编辑器比较累了,因此也说明你该去休息放松一下了,出去走俩圈在阅读解决方法吧。

解决方法如下

1.打开编辑菜单,选择首选项。

ue3d - Unity怎么解决Hold On(忙)

2.找到Busy Progress Delay(忙进度延迟),将默认的3改为150,就可以解决此问题了。

ue3d - Unity怎么解决Hold On(忙)

PS:对于这种特殊的繁忙、稍等等情况,通常是由编辑器中的某个进程耗时导致,如果在此参数调高之后无法得到满意的结果,因此你需要调查原因,并通过从任务管理器中终止某些工作进程来解决它。

相关信息

  • 类型:方法
  • 字数:309
  • 字符:846
  • 使用软件:Unity2022.1
  • 说明:无
  • 编号:108644

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