
Project Titan是一个内部技术演示,旨在生产测试Houdini的程序工作流,同时创建一个利用虚幻UE5引擎中最新技术的3D环境。
该工具与KitBash3D合作,KB3D中的模型提供了使用Houdini工具重新配置的纹理的功能。
版本及支持软件
版本号 | 支持软件 |
2.0.00 | 19.0.383 – UE4.27 Win |
2.0.05 | 19.0.455 – UE4.27,19.0.498 For 4.27/UE5.0 Win |
2.0.08 | 19.0.531 – UE4.27-UE5.0 Win |
2.0.10 | 19.0.622 – UE4.27,19.0.622 For UE5.00 Win |
2.0.11 | 19.0.720 – UE4.27-5.0 Win/Mac |
2.0.12 | 19.5.368 – UE4.27-5.0 Win/Mac |
2.0.13 | 19.5.403 – UE4.27-5.0 Win/Mac |
2.0.14 | 19.5.435 – UE4.27-5.0 Win/Mac |
2.0.15 | 19.5.493 – UE4.27-5.0(Win/Mac)- 5.1 Win |
2.0.16 | 19.5.534 – UE4.27-5.0-5.1 Win/Mac |
2.0.17 | 19.5.569 – UE4.27-5.0-5.0(Win/Mac)- 5.2预览版 Win |
请注意!!UE5.1和UE5.0使用相同的文件,5.0也支持5.1。
安装插件
下载与Houdini版本匹配的Houdini Engine版本zip文件。
将HoudiniEngine文件夹解压缩到Unreal Directory的Plugins\Runtime,可以将其复制到Unreal的引擎版本目录或你自己的Unreal项目目录。
- 实例目录位置为C:\Program Files\Epic Games\UE_5.0\Engine\Plugins\Runtime\HoudiniEngine
- 项目目录为C:\Unreal Projects\MyGameProject\Plugins\HoudiniEngine
注意!!!对于Unreal Engine 5,必须使用Unreal的项目目录。