ue3d在Unity中使用变量

在Unity中使用变量

分类:
ue3d - 在Unity中使用变量

Unity中的Variables(变量)就像一个容器,每个变量都有名称、类型和值,这些值可以在运行时根据需要发生变化,而这些数据对于跟踪游戏是非常有用的,例如控制数据如何发生交互。

要制作变量,需要准备三个东西:

  • Access Modifier – 访问修饰符(公共或私人)。
  • Type – 类型(int、string、float或任何其他数据或类类型)。
  • 标识符 – 也就是变量声明的名称。

例如下面的代码中展示不同的类型是如何分配变量的示例。

public class Player : MonoBehaviour
{
    public float mySpeed = 5f;
    private string _myName = "Mr. Player";
    private string _myDescription = 'I'm just a little square.";
    public int myHitPoints = 100;

在Unity中使用变量的好处是,可以随时通过代码或Unity检查器更改它们包含的数据。

例如:

public class Player : MonoBehaviour
{
    public float mySpeed = 1f;

    // 在第一次帧更新之前开始调用
    void Start()
    {
       // 将玩家的位置设置为(0,0,0),游戏世界的中心
       transform.position = Vector3.zero;
    }

   // 每帧调用一次更新
   void Update()
   {
       // 以每秒“mySpeed”单位向右移动玩家
       transform.position += Vector3.right * mySpeed * Time . deltaTime;

   }
}

在上面的代码中,已将“mySpeed”设置为了公共变量,并使用它来确定玩家在更新方法中移动的速度。

ue3d - 在Unity中使用变量

例如:

可以在游戏运行时更改速度变量,随着速度变化,玩家将移动得更快、更慢,甚至向后移动。

public class Player : MonoBehaviour
{
    private Transform _cameraTransform;
    public float mySpeed = 1f;

    // 在第一次帧更新之前开始调用
    void Start()
    {
        // 获取摄像头的位置并将其显示在控制台中
        _cameraTransform = Camera.main.transform;
        Vector3 cameraPosition = _cameraTransform.position;
        Debug.Log($"The position of the camera is:{cameraPosition}");

变量还可以存储在Unity中使用更复杂类型的数据。例如,可以将相机的转换对象存储在变量中,然后在代码中使用它。

开始游戏后,将会告诉我们有关相机位置的信息,并将其输出到控制台上。

ue3d - 在Unity中使用变量

总之变量是非常强大的工具,在Unity中也不例外,可以在方法面面中使用。

相关信息

  • 类型:知识
  • 字数:443
  • 字符:1876
  • 适用软件:Unity
  • 说明:无
  • 编号:102443

热门内容

提示:3D天堂作为服务提供者,尊重网络版权及知识产权,对某些行为的发生不具备充分的监控能力,若无意间侵犯到您的权利,请 联系我们,我们会在收到信息后尽快给予处理。

本站文章版权归本站自创作者所有,未经允许不得转载!