Blender是免费开源的三维软件,这些附加组件可用于改进或扩展一些官方没有的功能,让工作变得非常轻松,本文将介绍插件安装步骤、更改脚本路径以及如何在软件中找到插件的位置。
安装Blender插件步骤
1.如果你要安装第三方Blender插件,请将.zip或.py(仅支持这俩种)附加组件放在桌面或者其他文件夹,转到Blender编辑菜单,选择偏好设置。

2.选择插件栏,点击安装按钮。

3.使用文件浏览器选择.zip或.py格式的文件,点击右下角的安装按钮。

4.从附加组件列表中,勾选左侧的选项框即可启用。

5.到这里Blender的附加组件就安装完毕,那么这些插件安装在哪呢?如果以后卸载插件不成功,可以通过手动删除的方式卸载。
内置插件存放目录
Blender默认自带一些插件,启动软件之后可在插件列表中根据需要逐个启用即可,这些插件的目录取决于你将Blender(安装版)或复制(便携式版)在什么位置。
如下目录所示:
- Win:C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.3\3.3\scripts\addons
- Mac:/Applications/Blender.app/Contents/Resources/3.3/scripts\addons


安装第三方插件存放路径
1.第三方插件是指除内置之外任何开发Blender的个人或组织的附加组件,通常这些插件存储的位置不会在官方默认的脚本目录中,而是存储在另外个路径。
如下目录所示:

- Win:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.3\scripts\addons
- Mac:/Users/$USER/Library/Application Support/Blender/3.3/scripts/addons
Blender的任何发行版,均允许多个Blender版本无冲突的运行,以上路径中的3.3为版本号,选择取决于你使用的版本。
Win的AppData默认是隐藏的,入门的同学别到郁闷找不到,请自行通过搜索引擎查阅如何开启可见。
自定义脚本安装路径
1.上面的路径,均为Blender的默认的插件或脚本安装路径,但是软件也提供了手动更改安装插件的自定义位置,切记更改之后为办永久路径且不会按原来那样自动生成文件夹。
2.请访问Blender编辑菜单 → 选择偏好设置,点击左侧底部的文件路径选项,然后选择插件右侧的文件夹图标,然后浏览并选择一个硬盘路径或文件夹,点击指定即可,那么将来安装的插件将存放在这个指定的文件夹下。
- 这个指定路径文件夹是有讲究的,Win用户的存放目录不要超过260个字符,Macos稍微可以长一点,3D天堂建议越短越好,因为需要考虑未来插件资产长度,有些插件目录及图片的名称长的惊人。
- 路径不要取中文,大多数老外插件没有考虑到中文字符,除非插件有另说明。
- 以上俩种建议通常可以减少安装插件时的错误率。

3.切记在Blender中安装插件及对用户界面进行了更改,一定要点击左下角的三横图标,默认是自动勾选了保存设置,如果没有,请点击保存用户设置。

如何在软件中找到插件的位置
1.Blender插件安装之后,根据功能不通会分布在软件的各个地方,例如建模插件可能需要切换为编辑模式,UV插件可能需要切换到UV编辑面板,但大多数会显示在视口的右侧N面板(快捷键为N),通过右侧标签(图红色显示)进行切换即可。

2.有些插件如果在N面板找不到,可以这样做,通过展开该插件的参数或者属性,在位置处会分层级标明该插件的具体在哪里,例如截图中的灯光插件,显示位置为World – Sun Position。

3.此时可以去World面板,就会显示一个名为Sun Position的选项卡了。
