
VRay For Unreal可以导入使用VRay制作的场景通过该接口直接在虚幻引擎中渲染,这个过程也是充分利用了Unreal的实时渲染特性,无需太多的干预,可减少以往巨大的渲染时间。
该插件在导入场景时,VRay会自动将灯光和材质转换为虚幻引擎中的材料。然后,可以使用熟悉的VRay控件在虚幻编辑器中编辑它们。更重要的是,虚幻的VRay会跟踪原始的VRay材质,并在渲染时使用它们。
使用它可以通过将渲染分布在多台计算机上,虚幻VRay可以在很短的时间内渲染高质量光照贴图。可以在CPU和NVIDIA GPU上进行渲染,以利用所有可用的硬件。也可以使用混沌云服务轻松按需渲染。由于灯光烘焙占用大量内存,因此VRay还为提供了一种简单的方法来导出场景并将其渲染到任何位置,而无需打开虚幻或占用计算机的开销。
除了有用的灯光烘焙预设之外,用于虚幻的VRay现在还允许自定义设置,以便在渲染光照贴图时进行更多控制。
PS:4.30.23仅支持UE4.23-24-25版本及Win平台。