ue3d如何在Unity中加载场景

如何在Unity中加载场景

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ue3d - 如何在Unity中加载场景

今天讨论一下在Unity中使用按钮加载游戏场景的方法,主要是在游戏画布主菜单中新建一个简单的按钮,然后通过点击按钮进入游戏场景,那么让我们一起看看如何实现这一点。

加载场景

1.首先,在Unity中新建一个按钮,这主要是点击它并开始加载游戏。

2.接着就可以创建一个名为“MainMenu”新脚本并将其附加到画布上,要加载场景,还必须将其添加到构建设置中。

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3.因此点击文件菜单 → 构建设置,然后添加打开的场景。

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一旦添加了想要的场景,现在就可以了为按钮添加一些功能,因此,请打开刚刚创建的主菜单脚本。

4.首先删除里面的所有内容,并添加一个名为LoadGame的新公共方法,在内部使用SceneManager.LoadGame方法并传入要加载的场景的构建索引。

using System.collections;
using System.collections.Generic;
using UnityEngine.SceneManagement;
using unityEngine;
public class MainMenu : MonoBehaviour
{
    public void LoadGame()
    {
        SceneManager.Loadscene(1);
    }
}

5.接着选择该按钮,在检查器的底部可以找到一个 On Click() 事件的选项,点击右下角的加号按钮,然后将画布拖放到放到对象框中。

然后再次点击右边的函数选项,找到MainMenu ,然后添加MainMenu.LoadGame。

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6.这样就可以通过点击该按钮在Unity中加载索引的序号场景了。

相关信息

  • 类型:知识
  • 字数:324
  • 字符:1028
  • 使用软件:2019.4.38f1
  • 说明:无
  • 编号:100277

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