Unity如果不先加载依赖项,AssetBundle可能会出错
AssetBundle是很方便的机制,但是如果什么都不考虑就制作的话,就会做出容量非常大的AssetBundle,一个AssetBundle与其他AssetBundle相关联,导致必须加载很多AssetBundle,导致浪费资源。
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