如何使用Unity的2D物理实现爆炸
与在Unity中使用3D物理引擎时不同,没有内置方法可以在2D中应用爆炸力。那么如果你想创建影响周围物体的2D爆炸,将不得不自己移动它们。这与3D方法的工作方式类似,在3D方法中,需要首先获得对要受影响的碰撞器的引用,通常是使用重叠方法,例如Overlap Circle。
复制并粘贴此 URL 进您的 WordPress 站点来嵌入
复制并粘贴此 URL 进您的站点来嵌入